Vemos a menudo en el anime de Ranma ½ a Soun Tendo y Genma Saotome jugar al Shōgi, aunque tambien lo han jugado otros visitantes del Dojo Tendo.
Soun y Genma jugando al Shōgi (Episodio 92)
En el episidio 103 del anime de Ranma ½, Sankichi, un jugador de Shōgi que había sido derrotado por Genma, llega al Dojo Tendo por una revancha.
Luego de que Genma lo derrote nuevamente, lo desafía a un combate de Shōgi, en donde los participantes representan a las piezas y se enfrentan sobre un tablero.
¿Que es el Shōgi?
El Shōgi (将棋) es un juego de tablero de estrategia que se juega en un tablero de 9 filas por 9 columnas, con casillas de idéntico color, utilizando cada jugador 20 piezas pentagonales planas con sus nombres inscriptos en ideogramas.
Al igual que el ajedrez, el objetivo es dar jaque mate al rey del adversario, es decir cuando esta pieza no puede evitar se capturada.
Las piezas de ambos jugadores son de idéntico color, diferenciándose por la dirección en la que apunta el vértice superior; debido a eso, Genma, cuando está a punto de perder la partida, suele girar el tablero para revertir el resultado.
Tanto el Ajedrez como el Shōgi derivan del Chaturanga, un juego que surgió en la India en el siglo VI, desde dónde se difundió por la Ruta de la Seda hacia el Medio Oriente y el Lejano Oriente.
Genma gira el tablero mientras Sankichi mira a P-chan
Reglas del Shōgi
Una de las reglas peculiares del Shōgi es que una pieza que es capturada puede volver al tablero como pieza del jugador que la ha capturado.
Otra regla específica son la relativa a la promoción de las piezas. Salvo el Rey y el General Dorado, todas las piezas pueden promoverse. Además la promoción se produce cuando la pieza llega a las tres últimas filas (en el lugar de la última fila en el ajedrez).
Sankichi capturó a Genma y lo conserva hasta que lo necesite
Soun y Genma vuelven al tablero como piezas de Sankichi
Piezas del Shōgi
Peón: 9 piezas para cada jugador. Solo avanza una casilla hacia adelante y a diferencia del ajedrez captura como se mueve. Luego de ser promovido pasa a moverse como el General Dorado.
Ranma esperando a los peones que solo mueven un casillero a la vez
Torre: 1 pieza para cada jugador. Se mueve de igual manera como en el ajedrez. Luego de ser promovido también puede moverse una casilla en diagonal.
La torre avanza
Happosai explica el movimiento de la torre
Alfil: 1 pieza para cada jugador. Se mueve de igual manera como en el ajedrez. Luego de ser promovido también puede moverse una casilla en horizontal o vertical.
El alfil de dirige hacia Ranma
Happosai explica el movimiento del alfil
Lanza: 2 piezas para cada jugador. Se mueve solo hacia adelante, la cantidad de casillas que el jugador quiera mientras que se encuentren libres o hasta capturar una pieza rival. Luego de ser promovido pasa a moverse como el General Dorado.
Las dos lanzas al ataque
Caballo: 2 piezas para cada jugador. Se mueve como en el ajedrez, pero solo hacia adelante. Luego de ser promovido pasa a moverse como el General Dorado.
Soun contra el caballo
General Plateado: 2 piezas para cada jugador. Se mueve una casilla, hacia adelante o en diagonal. Luego de ser promovido pasa a moverse como el General Dorado.
Ranma contra el General Plateado
Happosai explica en que direcciones no se mueve el General Plateado
General Dorado: 2 piezas para cada jugador. Se mueve una casilla, hacia adelante, los costados o en diagonal (en está ultimo sentido no puede retroceder). No se promociona.
Sankichi con el traje de General Dorado
Happosai explica en que direcciones no se mueve el General Dorado
Rey: 1 pieza para cada jugador. Se mueve de igual manera como en el ajedrez.